Scratch程式的三個主要結構為
循序結構、選擇結構與重複結構為程式,有從開始逐行執行的特性,第一行執行完畢後執行第二行,第二行執行完畢後執行第三行,直到程式執行結束為若條件測試的結果為真,則做條件測試為真的動作,否則執行條件測試為假的動作,例如:若成績大於等於 60 分,則輸出及格, 否則輸出不及格。讓電腦重複執行某個區塊的程式多次,電腦適合做重複的工作
例如:求 1+2+3+...+1000,使用重複結構可在很短時間內重複執行加總程式,直到求出結果,善用這三種結構可以寫出解決複雜問題的程式。
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桌遊可以是很好的「陪伴」。選擇適齡的桌遊,即使是5分鐘或10分鐘,也可以達到親子互動的效果。玩的過程裡,可以聊天對話。剛開始玩的時候,不要太在意遊戲規則,可以讓孩子先把玩一下道具或牌卡,也不要一下就要玩出輸贏,要循序漸進孩子才不會一下就產生挫折感,失去興趣。小小孩可以跟爸媽同一組,遊戲過程中讓他做可以做的部分,比如:拿放道具、翻牌卡、擲骰子,讓孩子先有參與感,即使不懂遊戲規則也沒關係。牌卡遊戲也可以採彈性方式,比如:先用輪流的方式玩,熟練之後,再用搶答的方式玩。家中有銀髮長輩也能加入玩桌遊。
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